domingo, junio 25, 2006

Poseidon - Mental Ray


Con el estreno de la cinta "Poseidon", en la que se relatan las sufirdas historias paralelas de un grupo de pasajeros que sobreviven al trágico volcamiento de su crucero de placer la noche de año nuevo se han cumplido varios objetivos.
Sin la intención de ser marcial con el director hemos llegado a la conclusión de que este remake destruye en parte la memoria de uno de los clásicos mas entretenidos y recordados del cine de catástrofe de la decada de los 80's que tantas veces vimos en las pantallas de "Cine en su casa" aquellos días en que el cable era un adelanto tecnológico solo disponible en los Estados Unidos.
Por otro lado (para quienes vamos a ver estas películas por sus efectos especiales) podemos sentarnos y observar con gran placer los últimos alcances tecnológicos en materia de rendering y nos asombramos con el espectacular detalle de la última edición de Mental Ray que recientemente ha estrenado su revisión 3.5
Sin ir mas lejos, para esta realización el famoso motor de render de la compañía germana "Mental Images" fué puesto a prueba en el opening de la película con un largo shot que va desde las secuencias de las primeras imágenes sumergidas hasta un vuelo de pájaro completo sobre todo el barco y sus instalaciones...Según los realizadores de ILM se requirieron mas de 4000 cuadros y casi 8 horas de proceso por cada uno de ellos para lograr el resultado que hoy es posible ver en las pantallas de cine.
Dado el grado de relación de ILM con los creadores de Mental Ray no es muy sorprendente escuchar de boca del mismo supervisor de efectos CG, Philippe Revours que es casi inminente el advenimiento de este sistema sobre PRman-Renderman y que es seguro que la mayoría de los estudios gráficos de prestigio en un futuro cercano preferirán esta tecnología por sobre la venerable ganadora del Oscar de los estudios PIXAR. En este sentido solo basta recordar que ILM siempre ha preferido Mental Ray (Star Wars, Hulk, etc) por sus capacidades avanzadas en el Raytrace y extensibilidad a la hora de expresar cualquier fenómeno físico de la luz, no obstante PRman-Renderman no ha sido igualado jamás en filtraje de texturas, calidad de su antialias y motionblur que de hecho le hicieron ganar dicho Oscar por logro técnico y dicho sea de paso ha conseguido mejores dinosaurios siempre...Si no nos creen vean cuadro a cuadro Walking With Dinosaurs de la BBC (Mental Ray) y comparen con cualquier versión de Jurassic Park (PRman-Renderman).
A pesar de lo dicho y las declaraciones de Revours, los efectos especiales de Poseidón no solo fueron desarrollados con Mental Ray sino que por cierto si se utilizó PRman-Renderman para los efectos dinámicos, las partículas y el agua mientras que el software de preferencia para el modelamiento fue Maya.

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sábado, junio 24, 2006

Vanishing Point - Photoshop


Calificada como una de las herramientas mas revolucionarias en este último "build - CS2" de Photoshop, hoy pasamos revista a la nueva solución de retoque en perspectiva de la casa Adobe.
Se trata de Vanishing Point, un nuevo algoritmo que nos acerca al mundo de las herramientas 3D de composición como Shake, Combustion o After Effects y por cierto de larga data en aplicaciones de animación como Maya, XSI, Lightwave y 3DS Max.
Vanishing Point crea una malla bidimensional en el plano X -Y que modifica adaptativamente el tamaño relativo de los objetos trabajados en ella y que se hayan cortado, pegado o que se vayan a clonar desde un espacio adyacente de la misma.
Si alguna vez han tratado de clonar un edificio o un muro de ladrillos fotografiado de costado apreciarán las virtudes de este nuevo aditamento el cual no solo permite realizar trucos asociados a los mapas de bits sino que también nos presenta una solución práctica para incrustar textos de manera perfecta a la malla, evitandonos el tedioso trabajo de utilizar la herramienta de resize para ubicar el ángulo mas apropiado (y que nunca resulta ser el óptimo).
Mas información y tutoriales en el siguiente enlace...Vanishing Point

Soporte Adwheels


Nuestro amigo Adrián Mazur nos ha hecho llegar esta novedosa información acerca del nuevo soporte publicitario Adwheels que en este momento se encuentra en etapa de mercadeo en nuestro país.
Este tipo de alternativas publicitarias de alto impacto y un relativamente bajo costo son ideales para campañas de lanzamiento e introducción de nuevos productos al mercado y se vienen a sumar a las ya conocidas estampas o pegatinas utilizadas por Mobilemedia en las lunas traseras de algunos vehículos.
Lo interesante de este sistema es sin duda el mecanismo que permite ubicar la publicidad o el mensaje en cualquier tapa de rueda sin que la misma gire al echar marcha al vehículo!
Muy interesante Adrián!
Deseamos que tengan mucho éxito en la introducción de este nuevo formato en el mercado.

viernes, junio 23, 2006

Nuevo Reel de Marte Studio


Recuerdan aquel fantástico comercial de Canada Dry en la T.V donde unos pinguinos realizaban un ballet acuático sumergidos en las aguas del polo norte y luego robaban graciosamente las bebidas desde el cooler de unos turistas distraídos?
O quizá esa fantástica promo en la que unos androides mineros cansados se refrescaban de pura energía con los voltios de la famosa pila alcalina?
Cuando estuvimos en Costa Rica con Oliver Zúñiga y Hans Castro visitando los estudios gráficos de Marte no solo quedamos sorprendidos con la amabilidad de los dueños de casa y eso de "Bienvenidos a Marte!" sino que además se abrieron nuestros ojos al ver las tremendas habilidades e increíble talento de estos chicos, que a pesar de todo lo que se diga (en relación a los trabajos hechos fuera de USA) son capaces de elaborar efectos especiales de calidad mundial.
La actual promo Reel que ya se encuentra en su sitio web ahora incorpora los shots inéditos y las animaciones de las bestias de la nieve, que en principio eran conceptuadas para ser incorporadas en algún juego si es que se encontraba un programador de exelencia o alguna compañía de renombre compraba los derechos.
Enviamos un gran saludo a los genios de los efectos especiales (y ganadores del FIAP) en Centro América deseándoles gran exito en sus futuros proyectos.
Christian Avalos

jueves, junio 22, 2006

Documental de "Cars"



A propósito de la cinta animada "Cars" tenemos el agrado de presentar el documental de realización de los estudios Pixar con entrevistas a los supervisores de efectos especiales y actores tras las voces originales en inglés de la película.

Dentro del "Inside" del documental es posible ver las herramientas de trabajo de los estudios brevemente. En ellas se observa el software propietrario de la fábrica de animación de Steve Jobs (Hoy Disney/ Pixar) para las tareas de morph y lipsync.

Por cierto, la cinta está muy buena y para los que no saben de que se trata les adelantamos que no se verán dafraudados en seguirle las huellas a "Rayo" McQueen en su camino por la clásica ruta interestatal 66 y la nueva 42 para hallar nuevos amigos y un team con el cual ganar la preciosa copa pistón.

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Conferencia AdaptMontreal


Ya está en plena realización la gran conferencia de infografía digital AdaptMontreal que este año contará con la destacada participación de los mejores exponentes de las artes gráficas, diseño y animación computacional.
Las clases nivel Masters (3D Track) están siendo presididas en dos días a siete sesiones en total por nada menos que Jeremy Birn (The Incredibles y Cars)
Uno de los datos importantes es que se ha organizado un mini seminario en el cual Mark Lefitz comentará en detalle los pormenores del diseño tras el concepto de la famosa "Burley Fight" (Matrix Revolutions) conocida como una de las mas complicadas secuencias realizadas con artistas digitales a la fecha.
En este seminario se expicarán los alcances de las aplicaciones disponibles para la realización de la película, el empleo y muestra de algunos "scripts" escritos específicamente para las escenas donde Neo lucha contra mas de 100 agentes Smith y el porqué del la utilización de "Mental Ray" sobre "PRMan" para los shots fotorealistas.
En el circuito menor (2D Track) el equipo de expositores de Sid Mead marcará la pauta de inspiración en las áreas de dibujo y pintura y explicarán como han logrado llevar el arte a las fronteras de los límites tecnológicos en producciones de la talla de TRON, Blade Runner y el ya muy anticipado Regreso de Superman.
Partes del show podrán ser visualizadas por streaming en vivo y en directo desde los salones del hotel Hayatt así que recomendamos a aquellos que no puedan viajar que preparen sus computadores con la mejor banda ancha para no perder un detalle de esta gran muestra de talentos.

domingo, junio 18, 2006

El supercomputador mas rápido


Por tercera vez IBM y la agencia para la administración de energía nuclear de los Estados Unidos se han llevado el título del supercomputador mas veloz del planeta dentro de las listas de los mas rápidos que se editan año tras año de manera oficial por el "500 supercomputing sites".

El proyecto que hoy ha alcanzado la increíble cifra de cálculo de 280 Teraflops/s consiste en el escalamiento paralelo y masivo de mas de 131 mil procesadores los cuales han sido diseñados en un principio para acometer a los inmensos cálculos de procesos biológicos tales como el envolvimiento de algunas proteínas del genoma humano.

Pese a que existe una vasta cantidad de combinaciones y trayectorias para nuestros 40.000 genes, los patrones asociados casi siempre son los mismos y se reducen a una cantidad bastante inferior al total combinatorio (estimado en la astronómica cifra de 10^39 posibilidades) ya que de manera evolutiva la naturaleza ha buscado privilegiar:

1.- Función
2.- Estabilidad
3.- Envolvimiento de los precursores adecuados

Dicha cantidad de posibilidades deja inclusive a los sistemas mas veloces incapacitados para calcular las secuencias de envolvimiento iniciales, pero a la llegada de estos nuevos supercomputadores algunas de estas tareas se hacen algo mas accesibles pues inclusive con este nuevo poder y velocidad se estima que tomaría cerca de nueve años completar la simulación de 0,00001 segundos de envolvimiento.

Como nos gustaría utilizar esta máquina para renderear un poco de Iluminación Global en Lightwave o bien para correr esos procesos de modelos estocásticos aplicados al márketing!!

Mas información en el siguiente enlace ... IBM

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